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AIでは回避・防御などの対処がし難い攻撃がしばしばこう呼ばれる。 様々な種類があるが、どれもMUGENの記述の隙を突いた攻撃を指す事が多い。 AI作者の努力により、Name指定やHelperを駆使する事で殆どのAI殺しと呼ばれた攻撃への対処が可能となっているが、 そういった専用対策記述を用いていないAIには非常に有効である。 超反応するAIに対しそれを逆手に取る行動も十分なAI殺しと言えよう。 AI殺しと言われるものガード関連 無敵技&当身技&判定の強弱など アーマー 特殊な食らい判定 相手側の操作が可能な技 AI殺しの対処法ブロッキング(HitOverride)を利用する AI殺しと言われるもの 色々あるが、主に以下のように分類される。 ガード関連 AI殺しが最も顕著に現れるのはこれ。 HitDefには攻撃の属性などを記述した各種パラメータがあるが、何故かGuardFlagを参照するトリガーが無いため、AIはガード可能か否かを判別できない。 そのため他の各種トリガーを用いて擬似的に判断しているわけだが、どうしてもいくつか無理なものが存在する。 空中ガード不能技 相手の攻撃が空中ガード不能かを判断するトリガーが無いため、迂闊に飛び込んで空中ガード不能技を喰らってしまうケース。 対処法は喰らわないジャンプの仕方ぐらいだろうか。 空中ガード不能技は殆どのキャラに付いている可能性があるので最も身近なAI殺しと言えるだろう。 ……とはいえ、ゲームによっては地上攻撃が軒並み空中ガード不能(というか、空中ガード自体非搭載)というゲームは決して珍しくないので、 そういう場合も見越して相手が地上攻撃している時はガードしないようにすればある程度は回避可能。 (立ちまたはしゃがみ)中段と(立ちまたは空中)下段、または中下段飛び道具 上記のようにAIにはGuardFlagを参照できないため、中段攻撃をしゃがみガードしたり下段攻撃を立ちガードしてしまうというAI殺し。 一般的なAIのガード方法は相手がしゃがみなら屈ガード、それ以外なら立ガード優先にするか、 相手が地上にいれば屈ガード、空中なら立ガードというしゃがみガード優先の2パターンに分けられる。 しかしこの方法だと当然ながら前者は「立ち状態からの下段」、後者は「立ち状態からの中段」に対処ができない。 また、どちらの場合も「しゃがみ状態からの中段」や「空中からの下段」には対処不可。 尤も、しゃがみ中段と空中下段は数が限られているためわからん殺しになりやすく、AI戦に限らず対人でも見切るのが難しかったりする。 ちなみに空中下段は学習システムかP2Nameを使用していないAIではまず対処不可能。 中下段飛び道具も同様に学習システムかP2Nameで対応する事になるが、本体の攻撃の重ね方によっては対処できない。 ちなみに、中下段の飛び道具を同時に撃てる場合、AI側はP2NameやP2statenoトリガーに加えて変数やHelperを使い、 そこに手の込んだ記述を加えてやっと対処できるかどうかという程度である。 「立ち状態からの下段」は発生が早い小技が多いのに対し、「立ち状態からの中段」はリュウの鎖骨割りのように出の遅い技が殆どで、 下段をガードして中段を切り返す方が安定するため、現在ではしゃがみガード優先のAIが多い。 ガード不能系 これは最初からガード不能なのにInguarddistが反応する場合や、特殊な避け方をしないと避けられない技の場合に起きる。 先述の通りAIはガード不能技を認識できないため、通常の攻撃と同様にガードしてしまう。 AttackDist=0に設定されていた場合はAIの切り返し部分が発動して潰す場合があるが、 ガード不能飛び道具を遠くから撃たれると殆どの場合そのまま喰らってしまう。 投げ技は原則ガードできないので、EnemyNear,HitDefAttr=,ATをトリガーにして投げ無敵のある行動(ジャンプやバクステ等)をさせれば良いが、 対空投げなど空中の相手にも成立する投げの場合ジャンプでは回避できず、移動投げの場合バクステしても移動先で捕まったりする。 また投げ限定の対策であるため打撃属性のガード不能攻撃には対応不可能。 最も対処が難しいのはガード不能飛び道具で、これを避ける方法は「ジャンプや無敵技で抜ける」「攻撃当てれば消える」等あるにはあるのだが、 弾が動く以上バクステでは抜けにくく(下がっても大概結局当たる)、ジャンプや無敵技はタイミングが早くても遅くても喰らってしまう、 もう一つの「攻撃当てれば消える」は有効なように思えて、実際はP2Nameで対応しないと実行させるのは難しい。 しかしガード不能なのにInguarddist状態なのはバグとも取れる(後ろに歩けないため)場合もあるため ガード不能技はAttackDist=0になっている場合も多い。 ただし初代リュウの波動拳のように、ガード可能だが削りでも大ダメージを受ける飛び道具だとそう言った対処法を取るわけにもいかず、 残り体力が少ない時にAIが波動拳をガード→削りでKOとなる展開がしばしばある。 めくり攻撃 MUGENでは仕様の関係で、キャラの後方にキーを入れてさえあれば、 どちらから攻撃されてもガード可能なのでめくれない…のはプレイヤー操作時。 AI操作の場合にはAttackDistの発動条件にP2Dist Xが関係し、攻撃側のキャラより防御側が後ろに居るとInGuardDistが発動せず、めくり攻撃などにAIは対応できない。 なおこの問題は飛び道具(Projectile型とHelper型とを問わず)に対しても起こり、 しゃがんで避けられる飛び道具がキャラの頭上にさしかかったところで無防備に立ち上がり喰らってしまうのはこのためである。 下記のHelperによるガード補助で対策が可能。 このAI殺しにならないよう、飛び道具のエフェクトをわざと前に出してInGuardDistをエフェクトの後ろから出すキャラもいる。 AttackDist(GuardDist)未設定の技 主にガードに使うInGuardDistは相手のAttackDistの値と相手との距離で決めるのだが、 ステート内で設定されていない技では([data]未変更の場合)Proj形式の場合90、本体およびHelperの攻撃の場合は160となっており、 それ以上攻撃側の軸位置から離れるとInGuardDistが全く作動せず、上記の数値以上の攻撃判定を出してしまうと、攻撃を喰らってしまうというAI殺し。 対策をせずキャラクター自身のInguarddistのみを参照してガード体勢に入るAIの場合、この技だけでハメ倒されてしまう。 ちなみにこのAI殺しを暗転0Fで当たる技にすると人操作すらガードができない事態になる(暗転中はガードステートにいないとガード不可)。 飛び道具(設置系以外) 飛び道具の速度にもよるが基本的にAttackDistの値が少ない飛び道具がAI殺しと呼ばれる。 ここで注意しておきたいのは、Projectileのgurad.dist、飛び道具Helperのattackdistだけでなくキャラ本体のattackdistの調整も必要という点。 基本的には「飛び道具の軸位置から当たり判定の先端までの距離+飛び道具のX軸方向の速度×10~20」程度に設定しておくのが目安だろうか。 ビームのように速度がなくてもairファイル上で攻撃判定を伸ばす攻撃では、飛び道具の攻撃判定の伸びを考慮に入れて大きな値を設定する事になる。 ただし上記の式はあくまで目安であり、例えば超必殺技など当たるとダメージが大きい攻撃なら若干長めにしてもいいだろうし、 飛び道具の速度が極端に遅い場合も一考の余地がある。 P2Name等でも対処できるがこの対処法自体なんとも言えない状況なので、飛び道具を搭載する際には気をつけよう。 また他にもHelperを並べて対処する方法もある。この手法については後述する。 設置系飛び道具 上記とは逆に、飛び道具が動かないのでAttackDistが多いと過剰にガードする事になり、設置物が出ている間AIがずっと固まってしまうケース。 逆にAttackDistが少なすぎると、ダッシュ等で設置物に突っ込む事もある。 上記の通り飛び道具の位置は基本的にはAIは判別できず、無敵移動技で逃げても移動先に設置物があるかもしれないので、 AIは特殊な事を行わない限り完璧に対処する術が存在しない(移動技に1Fも隙が無く、即ガードや再移動ができるなら別だが)。 しかしこの固まった状態でも最初から無敵の付いている技は容赦無く撃ってくるため。 これだけではAIの脅威にならない場合がある。タイムアップまでずっと固まってもらうぐらいだろうか。 暗転0Fの攻撃技 MUGENでの超必殺技等の暗転はSuperPauseが使われるが、このSuperPause中の動作が通常と違う特殊な仕様になっており、 このSuperPause中にガードステート(state 120 130 131 132 140 150 151 152 153 154 155)にいる事に加えて、 Command="holdback"が発動していないとガードができない。 これは暗転中にレバーを後ろに入れてもガードが間に合わない仕様を再現するものだが、 Command="holdback"というAIでは制御できない部分があるので殆どの場合ガードステートにいようと喰らってしまう。 このAI殺しは対処法が殆ど無く、無敵技等で避けるか、MUGEN内でのAIのCommandのランダム選択で偶然Command="holdback"を選ぶ事を祈るしかない。 ガード関係については、MUGEN豆知識により詳しい解説がある。 無敵技&当身技&判定の強弱など 相手の無敵状態や当身状態を判断するトリガーが無いため、無敵or当身で無効化されてしまい攻撃を喰らってしまうというもの。 また判定の強弱や詳細な形状も参照できないので、AIは相手の技に後出しで勝てる技を持っていても、 発生保証の付く技でない限り振らないようになっている場合が大半である。 完全な対策をするにはName指定しか方法が無いとも言われる。学習システムを付ければ場合によってはなんとかなる。 アーマー 攻撃を受けても喰らいモーションに移行せず、そのまま動作が続くアーマー状態の相手に上手く対応できないAIに度々起こる。 自分の攻撃のヒット後、相手が喰らいもしくはガードモーション中である事が前提のAIの場合、 その後の反撃をほぼ100%貰う羽目になってしまい、手も足も出ないまま体力を一方的に削られる。 またコンボの始動技を当ててもコンボに行けず、安い始動技を延々振る→殴られるを繰り返すハメになる事もある。 ハイパーアーマー持ちのキャラは投げ無効である事も多く、投げようとして空振りモーションに反撃される場合も多々ある。 ただアーマーを持つキャラは人操作の場合でもわからん殺しが起こりやすく対策必須なので、一概にAI殺しとも言えない部分も多い。 またハイパーアーマー持ちはその特性上巨大ボスや動きの遅いキャラが多く、逃げ回りながら飛び道具をばら撒かれると好き放題削られたり、 通常なら1ヒットで済む技が多段ヒットして大ダメージを受けたりと不利な点もあるため、それだけでAI殺しかと言われると微妙なところではある。 特殊な食らい判定 巨体キャラなどの中でも身体の一部分しか食らい判定がないようなキャラが相手の場合、それを認識できずに攻撃が当たらない場合がある。 胴体が常時ガード状態で、上部のソーサラーを狙わなければならないレオパルドンなどがその代表例。 Name指定を行わない限り、AIはどこを攻撃すれば良いのかを判断できないため、胴体へ無駄な攻撃を繰り返してしまう。 相手側の操作が可能な技 AIは直接ChangeStateを作動させる事で動いているためコマンド入力ができない (正確にはCMDに定義されているコマンドをランダムで実行しているに過ぎない)。 そのため一部の技を食らった際に特殊な操作が行えるものに対応できない。 割と多くの格闘ゲームにあるにも拘らず気絶やガードクラッシュ時のレバガチャや投げ抜けがこのタイプに入ってしまう。 他にもジャギの「俺の名を言ってみろ!」や世紀末霊夢の「EX南斗獄屠拳」、 超武闘伝再現系ドラゴンボールキャラの超必版エネルギー波系の技のガード・弾き・かき消しの選択などがこれに当てはまる。 AI殺しの対処法 ブロッキング(HitOverride)を利用する HitOverride等を使うブロッキングは攻撃を受けた瞬間に発動するためInGuardDistに関係なく防御が可能。 HitOverrideの仕様上ガード不能の打撃or飛び道具も防御可能なのでガード不能関連のAI殺しも封殺できる。 ただしAI殺し技に気づかぬまま牽制技を振ってしまってそのまま食らう事もあるので注意。 ブロッキングするキャラのAIには多め。 ただしHitOverrideの仕様上、P2StateNoの付いた攻撃(アクセル=ロウの羅鐘旋など)をブロッキングしようとすると、 無敵状態のようにすり抜けてしまうバグがある。 このバグは殆ど諦められている場合が多い。 Helperでのガード補助 Helperを前方に出しHelper(),InGuardDistとすることでAttackDistが少なすぎる攻撃にも対処できる。 背後にHelperを設置すればめくりにも対処可能。 また技の振りのTriggerに入れ込む事により迂闊に技を振らないようにできる。 Helperを1個だけ出して、それを移動させて使うAIもある。 ガードステートのまま行動 statenoの130と131と132の状態を通常の状態にするというもの(Animも)。 ガードの状態で立ったり歩いたりする事で、どんな不意打ちの攻撃でもガード不能以外ならならガードできる。 AttackDist=0の攻撃でもガードできるならガード可能になり、ブロッキング系の防御を持たないキャラでの最大のAI殺し対策となる。 これで設置技にも堂々と歩いてガードして設置技を消す事が安定してできるので飛び道具に対して柔軟な対応が可能。 しかし導入には手間を要し、ガードステート内(130と131と132)を大幅に変更しなければならない。 また中段=state130 下段=state131それぞれにガード記述を設定する必要があり、途中で攻撃のタイプが変わってもいいようにする必要もある。 しかもステート変更後もChangeStateを間違うと不手際が起こりやすい。 この方法はプレイヤー操作時にも攻撃が当たる寸前までガードモーションを取らない仕様を利用して、 ガードを仕込みつつ後退するのを再現できるため⑨氏のメルブラキャラなどでも使用されている。 他にも㍻㌢氏のシンと聖騎士団ソルのAIパッチ(Lv10以上)に搭載している(Config設定可)が、 AIだけしか利用できないとCPU専用特権と大差ない事になりかねないので注意。 *1 Helperを絡めた処理の飛び道具なら、Helperに割り振られるPlayerIDを使えば飛び道具の位置や速度などの情報を把握できる場合がある。 Projectileであっても、P2Nameトリガーを使えばRandomなど参照不可能な値を 速度の規定などに用いていない限り正確に把握できる(これはHelperでも同じ事が言える)。 また無敵や当身、攻撃判定の強さもP2NameとStateNoなどのトリガーで相手を判別する事で対処は可能。 こうする事により、飛び道具を姿勢の低い技で避ける、位置を把握して道が空いたら一気に詰め寄る、 当身で無効化されない技(投げ等)を出す、相手の通常技よりも攻撃判定の強い技を当てるといった、人操作みたいな柔軟な戦術が可能となる。
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ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これはレーザー砲を搭載し、さらに惑星全域に作用する攻撃力強化機能を持つ。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型は本体の性能こそ控えめなものの、護衛全ての攻撃力を激増させてしまうので消耗を強いられやすい。どうせ壊すつもりなら先に叩いてしまいたいところ。 とはいえそこは副官惑星、場合によってはガードポスト全てがステーション付近に集中していたり、ステーションを無敵化させるAI Command Station Shield Guard Postがちゃっかり併設されていたりと一筋縄には行かない。各種の奥の手を使わざるを得ないこともあるかもしれない。
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ザドルノフ捜索7 ジーク完成後射撃訓練場二階 -- kkk (2010-05-04 06 32 55) 情報ありがとうございます^^ -- 管理人 (2010-05-04 10 25 55) ↑ただ完成させるだけじゃ駄目かと うわさでは支援施設Lv.2以上であるとか ちなみにEXTRA OPS001の二階にいるらしいです -- YAKUGAMI (2010-05-04 15 22 12) スネーク以外の兵だとでないようです -- ステルス (2010-05-04 15 36 45) 僕の場合もZEKE完成しているのに出ないので、きっとうわさの条件は正解でしょうね。 -- クック変種 (2010-05-05 02 48 20) へ~ここまでいったら全クリなんですか? -- ヤンデレ (2010-05-05 06 18 56) ZEKE完成。レールガン搭載済み、支援施設Lv2以上なのに 射撃訓練場2階へ行ってもザドルノフが居ないのですがこれはバグですか? -- 名無しさん (2010-05-05 06 28 17) EXOPSいくつかクリアしたら出ました。 お騒がせしました -- 名無しさん (2010-05-05 06 38 15) 支援施設RANK.2 ZEKE完成したけど、二階へ行けない(-_-メ) -- ピースランナー (2010-05-05 20 16 37) パスとのデートでAかSをとらなければいけません -- アサシン (2010-05-05 21 45 54) 一応 とらなくても出来ます 僕はやってなかったので エクストラオプスの適当なミッションでS~Aじゃないでしょうか? -- for (2010-05-05 23 50 51) なぜかできないです・・ どうしてでしょうか? -- あれ? (2010-05-07 01 02 35) ZEKE(レールガン搭載)完成、施設Lv2以上、かつExOps20個以上クリアしてないと無理よ -- 通りすがり (2010-05-07 09 28 53) どうしてもZEKEがつくれません。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2010-05-07 11 40 58) zekeが作れませんと ただいわれても状況がわからないので 答えようがないですw どうして作れないか心あたりはないでしょうか? このパーツがどうしても手に入らない! とか -- for (2010-05-07 21 53 55) zeke完成してないけどでたよ -- 名無しさん (2010-05-08 00 03 32) 攻撃支援施設ってどうやってレベル上げるんですか? -- 名無しさん (2010-05-08 05 12 57) ピューパのAIポッドだけ(他の部分は当てないように) を攻撃してれば記憶版は少ないけどまれにパーツが手に入る オプションパーツも同じように まっガンバ〜 -- 名無し (2010-05-08 17 52 39) 支援施設Lv.2ってどこで確認できる? -- azusa (2010-05-08 18 54 47) z -- 名無しさん (2010-05-08 18 55 21) >>azusaさん マザーベースのDATABASEというところの MOTHER-BASE DATAというところで確認できます。 -- for (2010-05-08 22 26 46) zekeのレールガンだけが足りずストーリーが進みません(泣)どうすればzekeのレールガン手に入りますか? -- dzi (2010-05-09 00 20 30) レールガンはメインオプスのクリサリスを倒せば手に入ります -- ワハハ (2010-05-09 12 33 14) zekeのヘッドパーツが手に入りません どうしたらいいですか?? -- ジョニー (2010-05-09 18 10 10) パーツは、その部位を攻撃しないことで、 とることができます。 ピューパ戦にでも行って、AIポッドのみを 攻撃してみてはいかがでしょうか? -- for (2010-05-09 19 44 25) すいません何度クリサリス倒してもレールガン手に入りません泣 どうすればいいですか? -- dzi (2010-05-12 00 11 16) クリサリスをAIポッドのみを 攻撃して倒してみてください。 何回もあきらめず挑戦してれば、 手に入りますよ^^ -- for (2010-05-12 07 21 09) ジークの頭できない、どうしたら? -- //// (2010-05-13 22 07 04) ヘッドパーツでしょうか? 改でやると出やすいんですが、ヘッドパーツに攻撃が、 あたってはだめなんで、難しくなります -- for (2010-05-13 22 15 19) ZEKE(レールガン搭載)完成、施設Lv2以上、かつExOps20個以上クリアしてるけどザドルノフいません(泣) -- 名無し (2010-05-19 17 46 27) 一応 スネークでエクストラ001の 二階をちゃんとみましたか? -- for (2010-05-20 06 07 37) 私も同じくZEKE(レールガン搭載)完成、施設Lv2以上、かつExOps20個以上 クリアしてるのですがでません。 -- 恋姫†夏候惇 (2010-05-21 01 02 37) レールガンはクリサリスのレールガンにダメージを与えずに 倒すと手に入ります(100%は言い切れません) ミラーがザドルノフが逃げた?みたいなことを言うまでひたすらミッションをやったらでるはずです -- すてか (2010-05-21 23 21 39) ほとんどミッションをやって やっとミラーに報告されました ひたすらやったら出来ました ありがとうございます -- 名無しさん (2010-05-22 00 22 47) ↑私も出ました。ありでした^^ -- 恋姫†夏候惇 (2010-05-22 00 23 42) ヘッドパーツはストレンジラブがいないと搭載できません -- ミルノ (2010-05-22 05 49 51) ↑初めて知ったw -- すてか (2010-05-22 18 25 35) 支援のランクあげるにはどうしたらいいですか? -- スネークSNEAK (2010-05-22 22 37 28) もっとくわしく -- k (2010-05-23 11 29 00) >ミルノs ストラブは、ヘッドパーツじゃなくて、 AIポッドじゃなかったでしょうか? >スネークSNEAKE 支援マーカー使いまくって ミッションをいっぱいクリアしたらおkです。 -- for (2010-05-23 17 20 50) ZEAK完成してるのに対ZEAK戦が出ません;; -- みく (2010-05-29 18 39 04) レールガンの取り方 -- mannko (2010-05-29 22 08 18) jhvffrxccighjvfrtycrxsvtgkhtu -- ikatu (2010-06-03 15 58 18) jyrydecvbuf -- hgnhh (2010-06-03 15 58 54) 俺のzekeAIパーツだとS.A,Mのパーツは全部そろってる CのAIパーツC27がないだけでzekeの完成度は99%だろうw 足、ピースウォーカー、頭ピースウォーカーだけでも強いww -- Rey (2010-06-06 23 09 16) zeak完成(other opsに出せるようになった)後、 スネークで射撃訓練所行くと 2階にすぐ見つかりますよ -- hay (2010-06-07 21 31 02) どうしたら飛行場が出来るんですか -- xxxxxxxxxxxxxx (2010-07-05 21 27 22) zeakではない方のレール ガンはどうやったら手に入りますか ? -- ピース (2010-07-13 19 09 55) ピースs武器のレールガンはクリサリス改(多分改だったと思う をSでクリアだったと思います -- すてか (2010-07-18 21 34 48) 簡単ゼヨ -- ざどるのふぇ (2010-08-05 20 01 06) ZEKE作るのマジ楽! いまならお試しキャンペーン 実施中!!! -- タコワサ (2010-08-21 20 26 12) ↑www -- 井祐津 (2010-08-21 20 26 44) ExOps20個以上クリアしてないと無理だyo! -- アリス (2010-08-28 23 49 15) 兵士のけつ狙え!!! -- ずねーく (2011-03-18 21 47 28) 20こクリアしてればでるんですね!? -- NateRiver (2011-04-09 08 19 08) レールガンはクリサリス弐でほとんど1回でとれる。 AIポッドだけと書かれているが、少しくらい攻撃しても大丈夫だから安心してね。 -- おお (2011-05-06 02 43 37) 分かった皆俺はこれから旅に行くよ(T_T) -- テロリスト (2011-07-21 22 07 23) あ -- とも (2011-08-20 00 36 31) zeak弱すぎ それとpw pwは改 -- とも (2011-08-20 00 43 24) ともさんすご -- ねね (2011-08-20 00 53 21) はまきくくかしなもなすとにらなすんひんみなかにちまとにますんかきらんひもちまはにいんすはなにんはにらまにはなすんかいんくきなにまはのりしくきしはきすきくかなにまみとのみそくなちきはていきくいにらかまそ -- ghh (2011-10-21 18 38 22) ゆyjfymryるfうるrうっりいfrっみおrjぢgjtvにvhじおうぎおぢうgるhgjvひじあjぎおあjしうう゛ぃじおrfjひおzjsぎおjど、gkfdっjふdkdyjgjdrfgfっkfkdjっg -- 名無しさん (2011-10-21 18 38 48) 全て書かれている通りにやったのですがーザドルノフ逃げません(泣) -- ヒュー井 (2011-11-14 17 18 49) a -- a (2011-11-28 18 04 58) sex -- a (2011-11-28 18 05 28) エロ -- 名無しさん (2011-11-28 18 09 06) 施設レベルってどうやって上げるんですか? -- しばとぅー (2011-12-10 18 08 00) レベルは何のミッションでできるんですか -- yaya- (2011-12-18 20 31 26) 支援施設ってなんですか? -- yaya- (2011-12-18 20 38 43) きも -- あ (2012-01-23 02 47 19) エロ -- 名無しさん (2011-11-28 18 09 06) 施設レベルってどうやって上げるんですか? -- しばとぅー (2011-12-10 18 08 00) レベルは何のミッションでできるんですか -- yaya- (2011-12-18 20 31 26) 支援施設ってなんですか? -- yaya- (2011-12-18 20 38 43) きも -- あ (2012-01-23 02 47 19) -- あああ (2012-02-15 15 34 52) 2階に行ってもいないんですけど -- イオ (2012-02-17 18 51 17) 戦車戦でc4を設置したコンテナを 戦車があたるとコンテナがつぶれ c4が浮いている -- 影武者 (2012-04-01 17 36 15) どうやってメタルギアジークとたたかえる? -- やりすぎ (2012-04-02 17 35 22) お前ラバかかもっと簡単な方法がある世によ -- スネーク (2012-04-03 17 29 08) えへへへへへへへ -- あかさたな (2012-04-03 20 21 17) 教えて -- あらら (2012-04-07 21 07 17) はぁ -- justice (2012-04-19 23 05 55) 支援支援支援支援紫煙支援支援支援支援支援しえん支援 -- コクーン改強いわ、 (2012-05-02 23 46 32) パスかわいいwww パスのまんこと私のまんこってどっちがたくさん毛あるかな? -- パス大好き!!!! (2012-05-06 15 36 35) パスめちゃくちゃ目でかくね!! -- とっちー (2012-05-27 18 45 03) まんこって女の性器? -- とっちー (2012-05-27 18 47 08) 支援施設のランクアップはパスとデートでラブダンボールを持ってってすぐ終わらせればいい -- とっちー (2012-05-27 18 49 38) メタルギアジーク倒せない人逆にすごい!! -- とっちー (2012-05-27 18 55 18) うわまた負けた -- ちーく (2012-06-01 16 32 57) ザドルノフがにげねぇww -- 名無しさん (2012-07-16 21 42 19) メタルギア戦(M33)出現方法 M32クリア メタルギア メインパーツ完成 メタルギア レールガン装備 諜報班レベル30以上 ミッション支援施設2プラント以上 メタルギアが格納庫内にいる この5つの条件を満たしてE1 E2以外のミッションを1つクリアする ザドルノフ脱走 E1にスネークで出撃 2階にザドルノフがいる ザドルノフに接近 M33が出現 -- 塩麹 (2012-08-29 17 02 27) 上記に追加 Mはメインミッション Eはエクストラミッション -- 塩麹 (2012-08-30 07 04 47) ジークのレールガンをクリサリスからとるとき、クリサリスクリア後どう言う風に、表示されるんですか? -- ぴぴぴぴ (2012-09-08 08 42 27) AI兵器撃破後デモ終わらしてランクとか書いてる奴の前か後にあるアイコンだらけのところの右下のアイコンが光る -- 塩麹 (2012-09-09 10 15 09) きゃっほーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー でたぜぇぇl ありがとう みなさん 「勝利のV、ロケットピース」ww -- ぷりん (2012-10-20 20 20 22) ぎゃくにおれも てつだいたいよ(*>ω<*) -- ぴりん (2012-10-20 20 22 30) ーーついしんーー ザドノロフがでたよ! -- ぷりん (2012-10-20 20 24 41) ありがとう -- あさーーい (2012-12-26 16 43 49) とにかくこれをだすのが しんどいんです -- あさーーい (2012-12-26 16 47 42) わやなやわなやまかわまたあなや -- かなやまたなやかたなか (2012-12-27 19 32 27) うわああああああ -- 123 (2013-05-16 20 51 11) ザwドwルwノwフw早wくw逃wげwろw -- ぽええ (2014-04-04 12 14 08) 名前 コメント
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AI解説 刹那のAIについて 刹那にはAIが設定されており、 特定の行動やコンボを決めてくるようになっています。 基本的に全モードにAIが搭載されていますが、 実際は北斗モードとアルカナモード(と萃夢想モード)しかお目にかかれないと思います。 北斗モードでは壁コンを狙う傾向にあります。 といっても完璧に決めるわけもなく、大抵途中でミスるので即死はしないハズ。 アルカナモードでは、 基本的なコンボの他、要所要所で特定のアルカナアクションを取るようになっています。 例えば距離が離れている状態。相手が空中に居ると土アルカナの滅鬼陣を使ってきます。 威力は低いものの、空中ガードができないので危険です。 AIのアルカナがどれを選んでいても、滅鬼陣が差し込まれますので注意です。 また、AI独自のモードが存在しています。萃夢想モード。 1本取られた以降のラウンドで、体力が大体5分の2以下になると発動します。 ファントムレイザーを使う度にライフが全回復するのはバグですが、めげてはいけません。 (13本の見えない刀を設置する技ですが、5本以下になると再度発動してきます。) ちなみに萃夢想モードになってスペル宣言をした後はすぐに北斗かアルカナモードになります。 このモードは当初製作予定だった第4のモード…だったのはここだけの話。
https://w.atwiki.jp/cowcarthago/pages/11.html
AI国は近年強化され続け、初心者は迂闊に攻め込むと返り討ちに遭いかねず、熟練者であっても人気度低下によりAIに突如宣戦されるとその対処が非常に面倒ということがしばしばある。 そのため、本ページではAIを効率よく潰すことで本命の対人戦において十分な力を発揮するための戦略を考えていきたい。
https://w.atwiki.jp/ai-illust/pages/42.html
コミティア 2023年度中にガイドラインを制定予定。 ただしAIを利用したかの判断は難しいため、ガイドラインを引く場合も各自参加者の倫理観をもって対応する想定 http //blog.livedoor.jp/comitiastaff/archives/66361899.html 一部抜粋 "AI作品のデータ学習や生成の中で特定の個人に対し不利益が発生しないようにすることは、コミティアのガイドライン以前に人としてのマナーであるようにも思います。 そもそも個々の作品がAI作品なのかどうか、作者側が明言しなければ判断する手段がないことも念頭に置く必要があります。" "・AI作品の販売・頒布を禁止するルールや、AI作品に関する細かいルールは現状ありません。 個々のAIの利用規約や、法令の遵守は必須です。何より良識を守って使うことが大事だと思います。 2023年中に、もう少し踏み込んだ方針を出せたらと考えています。それまでは個々に対応を行います。"
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/9525.html
ai /// / (過去現在複合時相詞) \ [ yula ] \ [ ova ] \ esk-ai(さっきも雨が降っていたし今も降っている)*継続ではないので途中で止んだ可能性もゼロではない \
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/5258.html
229 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/05(火) 19 23 39.33 ID ??? AI(セレーネ作)『王手』パチリ キラ「そう打つのか…(カタカタ)じゃあこれで」パチリ セレーネ「うーん、中々やるわね…」 シロー「…何をやってるんだ、あれは」 シーブック「自作のAI対プログラムの対局だそうです」 アムロ「…自分で指せ、お前達」 230 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/04/05(火) 19 42 25.35 ID ??? セレーネ「何言ってんのよ兄さん」 キラ「僕らがAI将棋なんか始めたきっかけはアムロ兄さんじゃない」 アムロ「何?」 ‐‐‐‐ キャプテン「よし、王手王手で詰みだ」 セレーネ「そんな!将棋とはいえゲイザーちゃんが負けるなんて………」 アムロ「年配の方向けのモビルシチズン用将棋ソフトも中々やるだろ」 セレーネ「くぅー、このまま引き下がっちゃAI専門家として………キラ!キラ!」 ヤメテヨネ!モウスコシデクリアナンダカラアッー ‐‐‐‐ キラ「という訳で、キャプテンに勝てるまで付き合わされてるって訳」 セレーネ「敗北は許されないのよ!」 アムロ「その情熱を他に………回せないのがお前らだったな」
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/198.html
ステータス 解説 非常に強力なエネルギー生産施設。維持費なしに莫大なエネルギーを生産する。ただしAIは人間がこれを所有することを嫌い、存在する惑星への攻撃規模が増加する。 破壊されると所属問わずAIプログレスの増加に繋がる。 使い方 Zenith製のジェネレータ。標準的なEnergy Collectorの4倍という莫大なエネルギーを生産してくれるが、AIを挑発するため前線にあると気が抜けない。どうしても攻撃される位置になってしまう場合は、フォースフィールドなどで厳重に保護すること。 一応Zenith Trade Shipから購入可能な品だが、いかんせん値段が高すぎるので買う機会は少ない。惑星の占領数を絞っていてEnergy Collectorが足りない場合にはありがたいのだが、そんな状況でこのコストを無理なく支払えるかは怪しいところか。
https://w.atwiki.jp/aisp-gp/pages/32.html
プロジェクト名 ライムとエルのアイスペ物語 ~外神田バベルの塔~ 企画者 mia ゲームジャンル ロールプレイング (RPG) 開発期間 企画日:2009/01/12 期間: ~ 2009/02/08 α版アップ Ver 0.65 延長予定:今のところ無し。α版完成後は必要に応じて微修正していきます。 制作の公開、非公開 企画:誰でも閲覧可、メンバーのみ編集可 開発:メンバーのみ閲覧編集可 開発環境 RPGツクールXP メンバー間の連絡方法:開発ページの一部に「みんなのアイデアメモ」的なフォームを作ります。 ゲストからの意見要望等:このページの下部に同様のフォームを設置。制作の参考にします。 動作環境 Windows 98 , Me , 2000 , XP , Vista RPGツクールXP ランタイムパッケージ (RTP) のインストールが必要(無料) キーボード、USBコントローラ対応 ゲーム内容詳細 概要:外神田事務所をバベルの塔になぞらえ、二階以上に登って魔物退治しながら頂上を目指すゲーム。 プレイ時間:2時間程度でクリア可能な長さ キャラクター:男アバター、女キャラドル、ニワンゴ 開発室 ai sp@ce RPG 開発室1 作品の公開について フリーソフトとして公開。 ダウンロード vectorソフトウェアライブラリからダウンロード可能になりました。Ver 0.68 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se472323.html スクリーンショット 使用素材の著作権表記 [画像] (C)2007『ai sp@ce』製作委員会 http //aisp.jp/ [制作ツール] RPGツクールXP(エンターブレイン) http //tkool.jp/ [音楽素材サイト様] 煉獄庭園 http //www.rengoku-teien.com/ TAM Music Factory http //www.tam-music.com/ 銀の混沌 http //www.geocities.jp/chaos_of_silver/ 名前(省略可) コメント(意見要望等) 名無しさん 書き込みありがとうございます。 懐かしいですね。一年以上前に出した作品 なのに気に留めてもらえて嬉しいです。 -- mia (2010-04-30 11 38 46) 動画の【PV】 ai sp@ce WARS 1 【二次創作】から飛んできました 構成員N懐かしいぃ~ -- 名無しさん (2010-04-29 18 30 25) げーむやりたいーーーーーーーーーー -- かみ (2009-03-27 14 48 28) 楽しい -- daiki (2009-03-13 17 08 40) Ver0.68が登録されましたか。あとはメールですね。 -- 佐倉 (2009-02-24 22 39 01) ver 0.65 はエンディングが進行しない不具合があるので、 修正した ver 0.66 をアップしなおします。 -- mia (2009-02-09 00 29 29) おおー。ついにリリースですかー♪ おめでとうです -- 柊正一 (2009-02-08 23 17 45)